RÈGLEMENTS

NOM

  • Le nom légal de la ligue est LIGUE DE CROSSE DES BASSES-LAURENTIDES sous l’incorporation de l’Association de crosse senior de Saint-Eustache inc.

SIÈGE SOCIAL

  • L’adresse du siège social de la Ligue est la suivante : 131 boul. Goyer, Saint-Eustache (Québec), J7P 5E6

BUTS & OBJECTIF

  • La Ligue met l'accent et insiste sur le jeu propre, le fair-play, l'esprit sportif, la sécurité physique et psychologique des joueurs et le respect entre tous les intervenants (joueurs, officiels, bénévoles de la Ligue et administrateurs). L'esprit de récréation est approprié à la condition expresse et absolue qu'il soit canalisé dans les limites permises par les présentes règles. La Ligue se veut le moteur du développement de la crosse dans les Basses-Laurentides.

AFFILIATION A LA FÉDÉRATION

  • La Ligue est affiliée à la Fédération de crosse du Québec. Cette affiliation énonce les conditions réciproques reliées à cette affiliation, notamment les frais d'affiliation et les obligations de chacune des parties envers l'autre.  La fédération met en place un système d’assurance que la Ligue se doit de respecter.

ÉQUIPES

  • Tout joueur à l’obligation de faire sa part afin de s’amuser et de rendre l’atmosphère la plus amicale possible.
  • Les quatre (4) équipes fondatrices sont (Les équipes sont la propriété de la Ligue) :
  • Saint-Eustache (Ouest)
  • Boisbriand (Est)
  • Laval (Sud)
  • Lachute (Nord)
  • La Ligue nommera un responsable / capitaine qui aura comme tache, entre autre, de représenter l’équipe lors du « repêchage avant série ». 
  • Une ou des équipes pourront être ajoutés avant le 31 janvier de la saison de la même année.
  • Avant de jouer, chaque joueur doit obligatoirement signer sa feuille de bonne conduite (inclus sur le formulaire d’inscription 2006) et de défrayer les frais complets de la saison et amendes, s’il y a lieu.
  • Les équipes sont composées d’un minimum de 6 coureurs et 1 gardien.  Toute équipe qui n’alignera pas 6 coureurs et 1 gardien sur le terrain quand l’officiel indique qu’il est temps d’aligner les formations partantes, se verront décerner une pénalité mineure.  Chaque équipe peut être composée d’un maximum  de 10 coureurs et de 1 gardien.
  • Les échanges de joueurs seront rarement et exceptionnellement approuvés par le conseil d’administration
  • Si une équipe qui se présente sans gardien de but, elle pourra demander le gardien en règle d’une autre équipe ou un gardien substitut en règle.  Quelques pièces d’équipement de gardiens de but seront disponibles avant la partie.  Les statistiques d’un gardien remplaçant ne seront pas comptées dans les statistiques personnelles du gardien, seules les statistiques de l’équipe compteront.
  • Tout joueur qui sera suspendu / expulsé de la ligue parce qu’il ne respectait pas les règlements, les joueurs, les officiels, ou qui ne pouvait respecter leur engagement financier ne seront pas remboursés
  • Toute équipe qui manque de joueurs et qui n`a pas de réservistes pour remplacer ces joueurs peut utiliser des joueurs réguliers dans la Ligue jusqu`a un maximum de 3 joueurs.
  • Une liste de réservistes sera remit a chacun des responsables / capitaines qui pourront y référer, lorsqu’ils manqueront de joueur.

CONSEIL D’ADMINISTRATION

  • Le conseil d’administration sera composé minimum trois (3) personnes : Président, Vice-président et le secrétaire/trésorier.  Les postes suivants seront comblés ultérieurement lors de la venue de nouveaux administrateurs : Directeur de la promotion, directeur de l’arbitrage, directeur de la discipline et directeur aux affaires techniques.  D’autres postes pourront être créés / abolis à la demande du Conseil d’administration.
  • Les rôles de chacun vont comme suit :
  • PRÉSIDENT : responsable des dossiers politiques ainsi que de la bonne marche générale de la Ligue (dont l'élaboration des calendriers de la saison régulière et des éliminatoires).
  • VICE-PRÉSIDENT : responsable des procès-verbaux des réunions du Conseil, des dossiers relatifs à l'administration de la Ligue et de la révision annuelle des Règlements. Si le Président ne peut être présent, le Vice-président assumera les doubles fonctions de Président et Vice-président jusqu’à sont retour.
  • SECRÉTAIRE / TRÉSORIER : responsable des dossiers relatifs aux finances de la Ligue (compte de banque, incorporation, etc.) et dresse les états financiers.
  • DIRECTEUR À LA PROMOTION : responsable des dossiers relatifs à la promotion et au marketing de la Ligue, notamment de l'élaboration d'une stratégie pour l'obtention et la conservation de commandites.
  • DIRECTEUR DE L'ARBITRAGE : il est responsable de l’assignation des officiels.  Il n’est pas responsable de l'arbitrage puisque la responsabilité première de l'arbitrage relève de la Fédération. Cependant, comme la Ligue est un partenaire de la Fédération au niveau de l'arbitrage, le directeur de l'arbitrage incarne et exécute ce partenariat de concert avec la Fédération. Il constitue le trait d'union entre la Ligue et la Fédération en ce qui à trait à l'arbitrage. Il est chargé de la négociation du renouvellement annuel du Protocole avec la Fédération (en matière d'arbitrage) et de transmettre à la Fédération les commentaires et les souhaits de la Ligue en cette même matière. Il constitue aussi le trait d'union entre les dirigeants des équipes et la Ligue en matière d'arbitrage. Ce poste ne peut être occupé par un arbitre.
  • DIRECTEUR DE LA DISCIPLINE : responsable de l'application des sanctions et des dossiers relatifs à la discipline.
  • DIRECTEUR AUX AFFAIRES TECHNIQUES : responsable des stages de formation technique offerts par la Ligue et des dossiers relatifs aux questions techniques. Également responsable de collaborer avec la Fédération en ce qui à trait aux stages de formation organisés par cette dernière ainsi que de faire connaître et mousser ces stages au sein de la Ligue.
  • Les postes seront en élection à chaque année.
  • Une assemblée générale annuelle doit se tenir au mois de novembre de chaque année.
  • Le conseil d’administration se réserve le droit de modifier les règlements, et ceci seulement après un vote majoritaire des membres du conseil.
  • Tout joueur qui sera suspendu pour le reste de la saison ou expulsé de la ligue devra avoir le consentement majoritaire du conseil d’administration avant d`effectuer un retour au jeu.  De plus, le joueur doit avoir rempli ses obligations envers la ligue pour les amendes non payées, s’il y a lieu.
  • La décision de la Ligue (officiels) pour une suspension peut être portée en appel devant de tribunal d’appel de la Fédération de crosse du Québec par le joueur ou l’équipe faisant l’objet d’une sanction.

ASSURANCES

  • Chaque joueur, arbitres, marqueurs, bénévoles ou administrateurs de la Ligue seront obligés de souscrire à une assurance qui est offerte par la Fédération de crosse du Québec.
  • Les frais d’assurances seront inclus dans les frais d’inscription et la Ligue sera responsable de faire suivre les cotisations d’assurance à la Fédération de crosse du Québec.

CALENDRIER

  • Le calendrier  est composé d’une saison régulière (10 parties) qui sera suivie des séries éliminatoires.  Les activités de la Ligue doivent de terminer avant les vacances de la construction.
  • Les parties seront disputées selon la disponibilité estivale des arénas.
  • Tout joueur régulier (gardien de but inclus, à moins d`avoir l`autorisation du conseil d’administration) doit avoir participé a 5 joutes durant la saison régulière pour être éligible à jouer pendant les séries éliminatoires.  De plus, si la Ligue en détermine le besoin, un repêchage pourra être effectué, avant les séries, pour tous les joueurs réservistes.  À ce moment, une équipe pourra s’approprier ses droits pour toutes les séries éliminatoires. Le classement des équipes au moment du repêchage déterminera la sélection du repêchage (Le dernier rang choisira premier, etc.) Toute exception doit avoir l’approbation du conseil d’administration de la ligue.

CLASSEMENT

  • Une équipe aura l’opportunité de se mériter des points au classement général de la saison régulière de 2 façons (possibilité de 3 points par partie) :
  • 2 points pour chaque joute remportée.
  • 1 point pour chaque partie nulle ou défaite en prolongation.
  • 1 point par joute si l’équipe reçoit trois (3) punitions et moins
  • Une équipe qui jouera une joute complète avec 3 punitions mineures et moins  se verra attribuer 1 point au classement général.
  • Les quatre (4) équipes participeront aux séries éliminatoires 2006. Les séries éliminatoires se disputeront comme suit :
  • La 1e position vs 4ième position.
  • La 2ième position vs 3ième position.
  • En cas d`égalité à la fin de la saison, les points suivants,  dans l`ordre,  seront suivi afin de briser l`égalité :
  • Plus de Victoires
  • Moins de Défaites
  • Fiche entre les deux équipes
  • Différentiel +/-
  • Différentiel +/- entre les deux équipes
  • Pour la saison régulière, s’il y a égalité à la fin de la troisième période de jeu, il y aura une fusillade : 3 joueurs, choisis par le responsable / capitaine, de chaque côté affronteront le gardien adverse à tour de rôle alternant d’équipe en équipe.  Si l’égalité persiste toujours, la fusillade se poursuivra avec un joueur de chaque équipe jusqu’au moment où une équipe sera gagnante.
  • Pour les séries éliminatoires, s’il y a égalité à la fin de la troisième période de jeu, il y aura une prolongation de 5 minutes en temps continu.  La première équipe qui compte un but remporte la victoire.  Si l’égalité persiste toujours après la prolongation, il y aura une fusillade : 3 joueurs choisis par le responsable / capitaine, de chaque côté affronteront le gardien adverse â tour de rôle alternant d’équipe en équipe.  Si l’égalité persiste toujours, la fusillade se poursuivra avec un joueur de chaque équipe jusqu’au moment où une équipe sera gagnante.

 

L’ÉQUIPEMENT

  • Les équipements suivants sont obligatoires.  Un joueurs qui ne porte pas un ou plusieurs de ses équipements obligatoires recevra une punition de 2 minutes et pourra reprendre le jeu seulement lorsque ses équipements obligatoires seront conformes.
  • Casque avec la visière complète.  (Casque de hockey accepté)
  • Bâton de crosse
  • Gants de crosse (Gants de hockey acceptés)
  • Chaussures de sport (Seulement le gardien peut avoir des « cap d’acier »)
  • T-shirt de son équipe
  • Short
  • Pour des raisons de sécurité, la Ligue recommande fortement le port du support athlétique, des épaulettes, des protège-bras et d’un protège-côte.
  • T-shirt de partie : Chaque joueur inscrit comme régulier recevra un t-shirt numéroté à la couleur de son équipe.  Le même joueur doit avoir le même numéro pour toute la saison, incluant les séries éliminatoires.  Chaque joueur gardera son t-shirt à la fin des séries éliminatoires. (Sauf les gardiens de buts qui recevront un t-shirt de la Ligue)

LES OFFICIELS

  • La Ligue est responsable de recruter les officiels (arbitres et marqueurs) et s’assurer qu’ils ont reçus une formation de la Fédération de crosse du Québec.
  • Les officiels sont les seuls maîtres sur le terrain, aucune discussion ne sera tolérée sauf explication d’une décision remise par l’arbitre et ceci dans une atmosphère de respect mutuel et de compréhension. Seul le capitaine ou l’assistant inscrit sur la feuille du marqueur peuvent discuter avec les officiels. Tout joueur, non capitaine ou non assistant qui parle aux officiels écopera d’une pénalité mineure.  Tout joueur ne respectant pas les décisions des officiels ou qui mettra en danger la sécurité des officiels sera expulsé de la Ligue.  
  • Tout joueur qui touche à l`arbitre, marqueur, bénévole, président, vice-président ou au personnel de l`aréna sera suspendu ou expulsé automatiquement de la ligue.
  • Les arbitres devront porter un t-shirt noir numéroté fourni par la Ligue / FCQ.
  • Le marqueur est responsable du cadran indicateur, incluant celui des « trente (30) secondes ».  Il est de sa responsabilité de remplir adéquatement la feuille de partie.
  • Avant chaque partie, le responsable / capitaine de chaque équipe doit s’assurer que la liste de joueur (« line up ») sur la feuille du marqueur respecte la composition de son équipe présente sur son banc des joueurs.  De plus, il est important que soit noté le capitaine et l’assistant sur la feuille du marqueur.

LES RÈGLEMENTS DE JEU

  • Les règles de jeu seront les « Règlements officiels de la crosse en enclos » de la Canadian Lacrosse Association (CLA).  Les livres des règles de jeu sont disponibles au bureau de la Fédération de crosse du Québec.

RÈGLES DE JEU SPÉCIFIQUE A CETTE LIGUE

  • Les équipements obligatoires de la Ligue sont nommés à la section L’ÉQUIPEMENT de ce document.
  • Le seul contact permit est sur le bâton de l’adversaire.  Tout autre contact sera puni par une punition de 2 minutes ou plus, selon la gravité du geste.
  • En défensive, un joueur peut gêner, avec son corps immobile (« pick ») ou son bâton immobile, la progression d’un attaquant (aucune poussée vers l’adversaire ne sera tolérée)
  • Le temps de la joute sera divisé en 3 périodes de 15 minutes. Les trois périodes seront jouées à temps continu.  Les 2 dernières minutes de la troisième période seront jouées à temps arrêté.  Il y aura une période de réchauffement de 2 minutes avant chaque joute. De plus, un temps d’arrêt de 2 minutes sera accordé aux équipes entre chacune des périodes.
  • L’équipe qui attaque doit effectuer un tir au but dans les trente (30) secondes suivant le gain de possession.  Un joueur ne peut avoir la possession de la balle plus de cinq (5) secondes consécutives.   Par contre, toute situation où le joueur est seul en situation d’attaque pourra conserver la balle pour compléter son jeu vers le filet adverse (Exemples : un échappé, 1 contre 1, 1 contre 2, etc.)
  • Tout joueur a droit à 6 minutes de punitions mineurs (exemple : 3 x 2 minutes). A la 7ieme minute de punition le joueur sera automatiquement expulsé de la joute. Si le même joueur est expulsé d`une autre joute pour les mêmes raisons il sera automatiquement suspendu pour la prochaine joute. Si jamais le même individu est expulsé d’une rencontre une troisième fois pour les mêmes raisons, il sera automatiquement expulsé sans remboursement de la ligue. Un joueur qui reçoit une punition de 10 min. est exclu de ce règlement.
  • Chaque suspension de partie sera accompagnée de 10 $ d’amende.  Après avoir purgé une suspension, le joueur doit payer son amende à la Ligue avant de reprendre l’alignement avec son équipe, incluant les séries éliminatoires.  L’équipe qui joue avec un joueur suspendu ou un joueur qui n’a pas remboursé à la Ligue son amende, se verra perdre sa ou ses parties disputées avec ce joueur.
  • Aucune bataille ne sera permise. Chaque joueur (gardien inclus) qui sera impliqué dans un combat recevra automatiquement une punition de 5 minutes et sera expulsé de la Ligue pour le reste de la saison, incluant les séries éliminatoires, et ne sera pas remboursé.
  • Aucune boissons alcoolisées et drogues ne seront permises sur le terrain, derrière le banc des joueurs et dans les gradins. Tout joueur qui ne respectera pas ce règlement, risque l’expulsion de la ligue et l`équipe recevra une punition de 2 minutes et sera pénalisé de 3 points au classement général.
  • Tout joueur qui écopera d`une pénalité pour tentative de blessure sera expulsé de la ligue.

Tout joueur qui écopera d`une punition qui entraîne une expulsion de la joute dans les 5 dernières minutes de la troisième période sera automatiquement suspendu pour la prochaine joute qui suit.

 

 

 

 

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